REALIDAD VIRTUAL
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Unicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interaccion al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Origenes Historicos de la Realidad Virtual
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas. Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales
APLICACIONES
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
PELICULAS
Tron (1982)
TITULO ORIGINAL : Tron
DIRECTOR : Steven Lisberger
GENERO : Peliculas de Ciencia Ficcion
SIPNOSIS : Flynn es un programador de la empresa ENCOM quien se entera que un compañero de trabajo se ha apropiado de los meritos de multitud de videojuegos que el ha creado. Para buscar pruebas que demuestren que el es realmente el creador de los mismos, Flynn hackea la red de Encom en repetidas ocasiones, pero un dia es detectado por MPC un programa de ordenador que se encarga de la seguridad del sistema. MPC digitaliza a Flynn y lo mete dentro de su mundo, donde lo obliga a jugar a un videojuego.
OTROS DATOS :
Aunque en su estreno esta pelicula no tuvo demasiado exito con el tiempo ha llegado a ser una pelicula de culto, debido a que fue una de las pioneras en utilizar imagenes generador por ordenador y por su particular vision sobre la realidad virtual.
El Cortador de Cesped (1992)
TITULO ORIGINAL : The Lawnmower Man
DIRECTOR : Brett Leonard
GENERO : Peliculas de Ciencia Ficcion
SIPNOSIS : El Dr. Angelo es un cientifico que trabaja en la realidad virtual es relegado de un proyecto que busca la utilizacion de la realidad virtual para la educacion. XXX continua sus experimentos en su casa y utiliza como primer paciente a Jobe, un chico retrasado mental que le corta el cesped de su jardin. Pronto se vera incrementada la inteligencia de Jobe de un modo expectacular gracias a una combinacion de drogas y realidad virtual.
OTROS DATOS :
Esta pelicula basada en una novela corta de Stephen King es una de las peliculas mas conocidas sobre la realidad virtual, y cuya tematica practicamente se centra en la RV.
El Cortador de Cesped 2 (1996)
TITULO ORIGINAL : The Lawnmower Man 2: Beyond Cyberspace
DIRECTOR : Farhad Mann
GENERO : Peliculas de Ciencia Ficcion
SIPNOSIS : Jobe quien no muere fisicamente en la primera pelicula, trabaja para la corporacion Tycoon en la terminacion del desarrollo de un poderoso chip informatico llamado Chip Chiron que puede aumentar la potencia de los ordenadores de un modo espectacular y con ello ofrecer la capacidad de calculo necesaria para una verdadera realidad virtual a nivel global. Pero Jobe, lejos de estar controlado por la compañia tiene sus propios planes.
OTROS DATOS :
Esta pelicula es la secuela de la pelicula El cortador de Cesped. En Estados Unidos cuando salio a video la pelicula fue retitulada como a The Lawnmower Man 2: Jobe's War (El Cortador de Cesped 2: La Guerra de Jobe)
LIBROS
DISPOSITIVOS NO CONVENCIONALES DE REALIDAD VIRTUAL.
AUTOR/ES: Mendoza Mendoza, Ángela
AÑO: 2011
EDICION: 1
IDIOMA: Castellano
ÁTICO.
Es una novela moderna en la que lo virtual y lo real se dividen por una tenue línea de sentimientos
AUTOR/ES: Gabi Martínez
AÑO: 2004
IDIOMA: Castellano
LA NARRACIÓN COMO REALIDAD VIRTUAL.
La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos
AUTOR/ES: Marie-Laure Ryan
AÑO: 2004
MÁQUINAS VIRTUALES
AUTOR/ES: Raya Cabrera, José Luis ; ález, Manuel ; ález, Laura
AÑO: 2009
RECONSTRUCCIÓN 3D Y REALIDAD VIRTUAL EN CRIMINOLOGÍA
AUTOR/ES: GÓMEZ LAHOZ, Javier; GONZÁLEZ AGUILERA, Diego; GONZALO CALDERÓN, Ana Belén; HERRERO PASCUAL, Jesús S
AÑO: 2010
TECNOLOGIA DIGITAL Y REALIDAD VIRTUAL
AUTOR/ES: Domínguez, Juan José. Luque, Ramón (eds.).
AÑO: 2011
VIRTUALIDADES REALES.
Nuevas formas de comunidad en la era de internet
AUTOR/ES: Yus Ramos, F. - Publi. Universidad de Alicante
AÑO: 2007
La Noticia mas reciente relacionada con realidad virtual
Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho como un Head-mounted display y con baja latencia. Está siendo desarrollado por Oculus VR, empresa que fue comprada por Facebook el 25 de Marzo de 2014 por 2.000 millones de dolares. Esta compra ha recibido las criticas de Tomas de ICT.
VIDEOS RECOMENDADOS
Realidad virtual e inteligencia artificial Parte 1 ➜ https://www.youtube.com/watch?v=RoS6bsO_qMM
Realidad virtual e inteligencia artificial Parte 2 ➜ https://www.youtube.com/watch?v=vpf5kPGh_K0
Canal Oficial de Oculus Rift ➜ https://www.youtube.com/user/oculusvr
Oculus Rift, las primeras gafas de realidad virtual➜ https://www.youtube.com/watch?v=sJ0_zUuVq0M
BIBLIOGRAFÍA
http://www.librosaulamagna.com/REALIDAD-VIRTUAL-LIBROS---generalidades/14048/
http://www.realidadvirtual.com/
http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml#ixzz2xNmErUlL
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
http://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
https://www.youtube.com/
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Unicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interaccion al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Autores
- Jaron Zepel Lanier
- Scott Fisher
Origenes Historicos de la Realidad Virtual
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas. Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales
- 1838 - Charles Wheatstone, un inventor britanico crea el primer estereoscopio, que consistia en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografias distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o mas bien la sensacion de profundidad.
- 1929 - Se crea el primer Link Trainer (tambien conocido como Blue Box), que era un simulador de vuelo mecanico. Mas de 500.000 norteamericanos fueron entrenados en simuladores basados en este modelo.
- 193X - Se crean en Estados Unidos simuladores mecanicos para estudiar las crecidas de rios y presas.
- 1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electronico) se realiza las primeras simulaciones de trayectoria de proyectiles. Mas tarde tambien fue utilizado en el proyecto Manhattan para la simulacion de explosiones.
- 1958 - La empresa Philco Corporation crea un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos.
- 1965 - Ivan Sutherland describe el concepto de realidad virtual en un articulo titulado -The Ultimate Display- pero en el articulo no llega a utilizarse el termino.
- 1966 - Ivan Sutherland junto con otras personas crean un casco HMD. Los desplazamientos eran realizados con los movimientos de la cabeza.
- 1967 - Ivan Sutherland y David Evans fundan la empresa -Evans & Sutherland- y desarrollan el primer programa diseñado para crear mundo virtuales con imagenes 3d, datos almacenados y aceleradores.
- 196X - El Sensorama Simulator (un sistema de proyeccion) es inventado por Morton Heilig.
- 1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer casco estereoscopico.
- 1971 - Frederick Brooks crea Grope II un sistema que permite visualizar moleculas complejas.
- 197X - Data Glove crea un guante de datos que permite desplazarse por mundos virtuales.
- 1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado unicamente en sistemas informaticos.
- 1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
- 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.
- 1984 - William Gibson publica su novela -Neuromancer- donde se utiliza por primera vez el termino -Ciberespacio- para hacer referencia a un mundo virtual.
- 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
- 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
- 1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
- 1992 - Se estrena la pelicula -El Cortador de Cesped- (The Lawnmower Man) ayudando aun mas a popularizar a la realidad virtual. La pelicula dirigida por Brett Leonard tuvo un costo total de 10 millones de dolares y recaudo mas de 150 millones.
- 1994 - Primera version del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para represencion de escenas y objetos 3D en la web.
APLICACIONES
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
- Proyectos educativos
- Cirugía
- Entretenimiento
- Televisión
- Arquitectura
- Simulación
- Servicios de emergencias y militares
- Los dispositivos de navegacion
- Publicidad
- Turismo
PELICULAS
Tron (1982)
TITULO ORIGINAL : Tron
DIRECTOR : Steven Lisberger
GENERO : Peliculas de Ciencia Ficcion
SIPNOSIS : Flynn es un programador de la empresa ENCOM quien se entera que un compañero de trabajo se ha apropiado de los meritos de multitud de videojuegos que el ha creado. Para buscar pruebas que demuestren que el es realmente el creador de los mismos, Flynn hackea la red de Encom en repetidas ocasiones, pero un dia es detectado por MPC un programa de ordenador que se encarga de la seguridad del sistema. MPC digitaliza a Flynn y lo mete dentro de su mundo, donde lo obliga a jugar a un videojuego.
OTROS DATOS :
Aunque en su estreno esta pelicula no tuvo demasiado exito con el tiempo ha llegado a ser una pelicula de culto, debido a que fue una de las pioneras en utilizar imagenes generador por ordenador y por su particular vision sobre la realidad virtual.
El Cortador de Cesped (1992)
TITULO ORIGINAL : The Lawnmower Man
DIRECTOR : Brett Leonard
GENERO : Peliculas de Ciencia Ficcion
SIPNOSIS : El Dr. Angelo es un cientifico que trabaja en la realidad virtual es relegado de un proyecto que busca la utilizacion de la realidad virtual para la educacion. XXX continua sus experimentos en su casa y utiliza como primer paciente a Jobe, un chico retrasado mental que le corta el cesped de su jardin. Pronto se vera incrementada la inteligencia de Jobe de un modo expectacular gracias a una combinacion de drogas y realidad virtual.
OTROS DATOS :
Esta pelicula basada en una novela corta de Stephen King es una de las peliculas mas conocidas sobre la realidad virtual, y cuya tematica practicamente se centra en la RV.
El Cortador de Cesped 2 (1996)
TITULO ORIGINAL : The Lawnmower Man 2: Beyond Cyberspace
DIRECTOR : Farhad Mann
GENERO : Peliculas de Ciencia Ficcion
SIPNOSIS : Jobe quien no muere fisicamente en la primera pelicula, trabaja para la corporacion Tycoon en la terminacion del desarrollo de un poderoso chip informatico llamado Chip Chiron que puede aumentar la potencia de los ordenadores de un modo espectacular y con ello ofrecer la capacidad de calculo necesaria para una verdadera realidad virtual a nivel global. Pero Jobe, lejos de estar controlado por la compañia tiene sus propios planes.
OTROS DATOS :
Esta pelicula es la secuela de la pelicula El cortador de Cesped. En Estados Unidos cuando salio a video la pelicula fue retitulada como a The Lawnmower Man 2: Jobe's War (El Cortador de Cesped 2: La Guerra de Jobe)
LIBROS
DISPOSITIVOS NO CONVENCIONALES DE REALIDAD VIRTUAL.
AUTOR/ES: Mendoza Mendoza, Ángela
AÑO: 2011
EDICION: 1
IDIOMA: Castellano
ÁTICO.
Es una novela moderna en la que lo virtual y lo real se dividen por una tenue línea de sentimientos
AUTOR/ES: Gabi Martínez
AÑO: 2004
IDIOMA: Castellano
LA NARRACIÓN COMO REALIDAD VIRTUAL.
La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos
AUTOR/ES: Marie-Laure Ryan
AÑO: 2004
MÁQUINAS VIRTUALES
AUTOR/ES: Raya Cabrera, José Luis ; ález, Manuel ; ález, Laura
AÑO: 2009
RECONSTRUCCIÓN 3D Y REALIDAD VIRTUAL EN CRIMINOLOGÍA
AUTOR/ES: GÓMEZ LAHOZ, Javier; GONZÁLEZ AGUILERA, Diego; GONZALO CALDERÓN, Ana Belén; HERRERO PASCUAL, Jesús S
AÑO: 2010
TECNOLOGIA DIGITAL Y REALIDAD VIRTUAL
AUTOR/ES: Domínguez, Juan José. Luque, Ramón (eds.).
AÑO: 2011
VIRTUALIDADES REALES.
Nuevas formas de comunidad en la era de internet
AUTOR/ES: Yus Ramos, F. - Publi. Universidad de Alicante
AÑO: 2007
La Noticia mas reciente relacionada con realidad virtual
Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho como un Head-mounted display y con baja latencia. Está siendo desarrollado por Oculus VR, empresa que fue comprada por Facebook el 25 de Marzo de 2014 por 2.000 millones de dolares. Esta compra ha recibido las criticas de Tomas de ICT.
VIDEOS RECOMENDADOS
Realidad virtual e inteligencia artificial Parte 1 ➜ https://www.youtube.com/watch?v=RoS6bsO_qMM
Realidad virtual e inteligencia artificial Parte 2 ➜ https://www.youtube.com/watch?v=vpf5kPGh_K0
Canal Oficial de Oculus Rift ➜ https://www.youtube.com/user/oculusvr
Oculus Rift, las primeras gafas de realidad virtual➜ https://www.youtube.com/watch?v=sJ0_zUuVq0M
BIBLIOGRAFÍA
http://www.librosaulamagna.com/REALIDAD-VIRTUAL-LIBROS---generalidades/14048/
http://www.realidadvirtual.com/
http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml#ixzz2xNmErUlL
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
http://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
https://www.youtube.com/